INSTRUKCJA OBSŁUGI

Uwagi:
- zmiany nanoszone są w czasie rzeczywistym
- MAR ustawiony jest w automatyczny tryb kreowania wielu raportow, tak wiec nie ma konieczności zaznaczania (jak to bylo wczesniej) opcji konwersja wielu rs
- MAR został przystosowany do obsługi wielu języków.

Konwertowanie :
1. Wklej Raport Szpiegowski sprzed ataku
2. Wcisnij guzik KONWERTUJ
3. Wklej Raport Szpiegowski po ataku rakietowym
4. Wcisnij guzik KONWERTUJ
5. W przypadku konwersji wielu RS powtórz kroki 1-4

Objasnienie opcji
1. Wiadomość wycentrowana
wyśrodkowuje wykreowaną wiadomość

2. Dolicz koszt RMP i p.rakiet
Wlicza do strat wojennych koszty RMP i p.rakiet

3. Ilość użytych RMP
Pole do którego wpisuje się użyte RMP (potrzebne przy np. doliczaniu kosztów lub sporządzaniu bilansów)

4. Dostosuj palete kolorow do tla
Po wybraniu odpowiedniej opcji, wczytywany jest schemat kolorow dla odpowiedniego tla (po zmianie opcji, kolory zostana zmienione nawet jesli rw jest juz skonwertowane i nawet gdy nie zaznaczona jest opcja 1.)

5. Zmień kolory
po wcisnieciu guzika pojawi sie okno. Aby zmienic kolor danej jednostki wykonujemy nastepujace kroki:
- zaznaczamy pole przy jednostce ktorej kolor chcemy zmienic
- klikamy w palecie kolorow w interesujacy nas kolor
Aby stworzyc tecze kolorow postepujemy nastepujaco:
- klikamy w pole po lewej stronie napisu "utworz tecze kolorow...."
- klikamy w pole przy napisie KOLOR1 lub KOLOR2
- klikamy w palecie kolorow w interesujacy nas kolor

6. Pokaz bilans po starciu np (-190)
pokazuje bilans straconych jednostek pod rw z podzialem na agresorow i obroncow

7. Pokaz bilans uproszczony w ost.rundzie
dopisuje w ostatniej rundzie ilosc straconych jednostek przy ich nazwie np [-10]

8. Pokaz straty obrońcy pod każdym rw (wg. kalkulatora Antaresa).
dopisuje pod każdym rw przeliczone straty obrońcy wg kalkulatora Antaresa.
Uwaga! Zaznaczenie tej opcji nie jest konieczne w przypadku zaznaczenia opcji 12a.

9. Nick agresora
Pole, w które należy wpisać nick atakującego - potrzebne tylko i wyłącznie dla celów estetycznych

10. Nick obrońcy
Pole, w które należy wpisać nick broniącego - potrzebne tylko i wyłącznie dla celów estetycznych

11. Zsumuj straty z RW ze stratami z wojny
a)w jednostkach i procentach k
zaznaczenie tej opcji pozwala na doliczenie strat poniesionych w wyniku potyczki do ogolnych strat poniesionych w wojnie.
Dodatkowo dopisywane są pod każdym rw straty obrońcy wyliczone systemem Antaresa. Straty wpisujemy w jednostkach (bez "k").
b)w procentach (%)
zaznaczenie tej opcji pozwala na doliczenie strat poniesionych w wyniku potyczki do ogolnych strat poniesionych w wojnie. Procent doliczany jest stronie wygranej (wygrany zostaje okreslony na podstawie strat jednostkowych, przy czym dla obroncy straty liczone sa wedlug sposobu Antaresa). Straty wpisujemy w procentach (bez "%"). Opcja ta jest zgodna z zasadami obowiazujacymi w liczeniu strat dla uni23.


12. Dodaj nazwy sojuszy przy nickach
zaznaczenie spowoduje dodanie nazw sojuszy ktore zostalu wpisane w okna wyzej (tam gdzie domyslnie widnieje napis "Wpisz tutaj")

13. Skróć nazwy np DT, LM
zaznaczenie spowoduje skrocenie dlugich nazw np zamiast M.transporter bedzie MT

14. Jak w Takana
wyswietlane jednostki i ich ilosci beda wygladaly nastepujaco:
Typ. O.wojenny Krazownik
Il. 100 200

15. Typu JEDNOSTKA (ILOSC) i nast obok
wyswietlane jednostki i ich ilosci beda wygladaly nastepujaco:
O.wojenny(100) Krazownik(200)

16. Typu JEDNOSTKA : ILOSC i nastepne nizej
wyswietlane jednostki i ich ilosci beda wygladaly nastepujaco:
O.wojenny : 100
Krazownik : 200

Pole do którego wpisuje się użyte RMP (potrzebne przy np. doliczaniu kosztów lub sporządzaniu bilansów)